NAJCIEKAWSZE :
Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP lub WHFRP, z ang. Warhammer, Fabularna Gra Fantasy) - gra fabularna osadzona w świecie Warhammera, stworzona przez brytyjską firmę Games Workshop. Dotychczas ukazały się jej dwie edycje.
Pierwsza edycja systemu słynęła tym, że ukazywała mroczny i ponury świat. Było to coś zgoła odmiennego od panującej ówcześnie mody na światy bardziej heroiczne. System miał w sobie także dużą dozę czarnego humoru, którym również różnił się od gier pisanych całkowicie "na poważnie". Był również znacznie lepiej wydany od swoich konkurentów.
W Warhammer Fantasy Role-Play grają najczęściej gracze spoza Stanów Zjednoczonych. Games Workshop musiał wybierać pomiędzy wspomaganiem świata WFRP kolejnymi dodatkami, odsprzedaniem licencji innej firmie lub też całkowitym porzuceniem linii gry i skupieniem się na grach bitewnych.
Najbardziej znaną kampanią wydaną do WFRP był Wewnętrzny Wróg. Wszystkie pięć części tej kampanii były z chęcią kupowane przez graczy a sama kampania była oceniana bardzo pozytywnie (najlepiej odnoszono się do trzech pierwszych części kampanii). Ulepszona wersja ostatniego epizodu (Imperium w Płomieniach) miała zostać wydana przez Hogshead Publishing pod tytułem Imperium w Chaosie, jednak nigdy nie ujrzała światła dziennego.
Na potrzeby drugiej edycji gry Black Industries stworzyło nową kampanię o tytule Ścieżki Przeklętych, nie została ona jednak przyjęta tak entuzjastycznie przez fanów i krytyków jak niegdyś Wewnętrzny Wróg. Do drugiej edycji ukazały się także samodzielne przygody takie jak Mousillon – Przeklęte Księstwo czy Groza w Talabheim oraz zbiór przygód (niektóre z nich ukazały się wcześniej do pierwszej edycji) Splądrowane Krypty. Wyszły także podręczniki takie jak Bestiariusz Starego Świata, Zbrojownia Starego Świata, Królestwo Magii oraz dodatki opisujące konkretne krainy Starego Świata - np. Dziedzictwo Sigmara i Rycerze Graala.
Neuroshima jest polską grą fabularną w konwencji postapokaliptycznej, której akcja osadzona jest w zniszczonych wojną atomową Stanach Zjednoczonych połowy XXI wieku. System jest wzorowany na grze Fallout oraz filmie Mad Max. Widać w nim również mocne wpływy takich dzieł jak Aleja Potępienia ( Powieść Rogera Zelaznego), Terminator, Wysłannik przyszłości, Matrix czy Deadlands: Martwe Ziemie. Pierwotny tytuł gry brzmiał Necropunk, ale po rozpadzie grupy tworzącej grę na dwa odrębne zespoły, system (powstający na bazie tej części Necropunka, która stanowiła własność intelektualną wydawnictwa Portal) otrzymał obecny tytuł. Całość liczy sobie około 480 stron w formacie B5. W chwili obecnej podręcznik podstawowy w wersji 1.0 jest niedostępny w sprzedaży. W 2005 roku ukazała się edycja 1.5 podręcznika podstawowego (popularnie zwana NS1.5). Podręcznik został poprawiony, zawiera kosmetyczne zmiany w mechanice, usunięta została też część zbędnego materiału. Podręcznik liczy 416 stron, dołączona została do niego mapa ZSA w formacie A4. Wydawcą jest wydawnictwo Portal.
MNIEJ CIEKAWE:
Dungeons and Dragons to gra uznawana za pierwszą grę fabularną. Wyewoluowała ona ze strategicznej gry wojennej Chainmail, bazujacej na planszach podzielonych na sześciokątne pola (powszechnie nazywane hexami). Obecna edycja opiera się na prostej mechanice d20 i pozwala na grę w różnorodnych światach fantasy. Pierwotnie stworzona przez wydawnictwo TSR (Tactical Study Research - zajmowało się wówczas głównie grami wojennymi), jednak po pewnych problemach finansowych, w latach 90 AD&D 2nd Edition stało się własnością Wizards of the Coast.
WotC najpierw wydało ponowione wersje podręczników podstawowych drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons, kilka własnych dodatków, by na przełomie wieków wydać już własną trzecią edycję gry (przy czym warto zauważyć, że nazwa brzmi Dungeons and Dragons 3rd Edition, podczas gdy ewolucja szła w następującym toku: Dungeons and Dragons -> Advanced Dungeons and Dragons -> Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition; nie ma tu więc logicznej kontynuacji, bowiem nigdy nie było drugiej edycji Dungeons and Dragons jako takiego.
Najnowsza wersja gry to Edycja 3,5. Podstawowa wersja gry pozwala na wcielenie się w przedstawiciela jakiejś rasy (elf, półelf, człowiek, krasnolud, niziołek, gnom, półork) i klasy (wojownik, barbarzyńca, paladyn, mnich, czarodziej, zaklinacz, kapłan, druid, bard, łotrzyk i tropiciel). Kolejne dodatki wprowadzają dodatkowe możliwości wyboru. Najpopularniejsze światy (settingi) w których może toczyć się rozgrywka to Zapomniane Krainy (Forgotten Realms), Greyhawk, Planescape, acz wydano także wiele innych jak Dragonlance, Dark Sun, Spelljammer czy nowy, promowany ostatnio przez Wizardów Eberron. Trzecia edycja i mechanika d20 przyniosły równie wiele światów, często konwertowanych z innych gier - tak fabularnych jak Gasnące Słońca, Rokugan (świat gry Legenda 5 Kręgów) czy Deadlands jak i komputerowych np. Diablo II czy Warcraft.
Wydanie trzeciej edycji DnD miało również znaczny wpływ na cały świat gier fabularnych, bowiem gra oparta jest o mechanikę d20, udostępnionej na Licencji Otwartej Gry (Open Gaming License), dzięki której inni wydawcy mogą wydawać własne dodatki do systemu bez łamania praw autorskich. Z racji niesamowitej popularności trzeciej edycji DnD, również i d20 stało się popularnym elementem, dzięki czemu powstało wiele wydawnictw specjalizujących się w produktach opartych na tej mechanice. Wielu wydawców przekonwertowało również swoje ówcześnie wydane gry, by stworzyć drugą, równoległą do swoich gier opartych na własnej mechanice linię d20. Wizards of the Coast wyłożyło również pewną sumę pieniędzy, by licencjonować jedne z bardziej kasowych tytułów (Gwiezdne Wojny oraz Zew Cthulhu), a następnie wydać pod sztandarem d20.
Wampir: Mroczne Wieki (ang. Vampire: The Dark Ages) jest osadzoną w średniowiecznej wersji Świata Mroku grą fabularną wydawnictwa White Wolf. Podobnie jak w rozgrywającym się współcześnie pierwowzorze Wampir: Maskarada, bohaterami gry są wampiry. Światem gry jest średniowiecze i rozgrywki między istniejącymi wtedy wampirami. Co ciekawe, gracz może prowadzić swoją postać od średniowiecza aż do czasów współczesnych. |