Gry RPG - PC
Jednym z najlepszych RPG na PC został uznany w przeciągu ostatnich 10 lat Baldur's Gate a później druga edycja tej gry. Ale całkiem niedawno ekipa Piranha Bytes stworzyła grę pt. Gothic3(jest to trzecia edycja tej sagi) . Wykazali się rzeczywiście dużymi umiejętnościami.  Najbardziej przyłożyli się do części graficznej tej gry. 
Bardzo ciekawą sprawą jest to że polskie wydawnictwo na podstawie powieści Andrzeja Sapkowskiego, stworzyło grę pt. Wiedźmin gra im się udała jest bardzo klimatyczna i ciekawa.

Wszystkim którzy mają odpowiedni sprzęt komputerowy polecam te gry! :
- Baldur's Gate - cała saga
- Icewind Dale - cała saga
- Torment
- Might and Magic VIII
- Diablo - cała saga
- Gothic - cała saga
- Wiedźmin
- Dark Messiah
- Neverwinter Night's - cała saga
- Dungeon Siege - cała saga
Coś ze starszych
- Tibia - (online)
Dla koneserów
- Black Krypt
- Legion
- Dungeon Master

 

Baldur's Gate (Wrota Baldura) – pierwsza gra komputerowa z serii Baldurs Gate. Jest to komputerowa gra fabularna (heroic fantasy) stworzona przez Interplay w 1998 i wydana w Polsce w 1999 przez CD Projekt. Osadzona została w świecie Forgotten Realms (Zapomniene Krainy) i oparta na zasadach Advanced Dungeon & Dragons 2 

Gra została wydana 23 grudnia 1998. i odrodziła popularność gier w tym gatunku, przerwała długą stagnację w świecie cRPG. Liczne questy poboczne zapewniają graczom około 160 godzin rozgrywki.

Do dokonanego 24 maja 1999r. przez CD Projekt polskiego tłumaczenia głosy podkładali profesjonalni aktorzy, między innymi Piotr Fronczewski i Jan Kobuszewski, Gabriela Kownacka i Wiktor Zborowski. W 1999r. wydane zostało oficjalne rozszerzenie pod tytułem Baldur's Gate: Opowieści z Wybrzeża Mieczy.


Postacie:

W czasie rozgrywki można spotkać nie tylko wiele stworzeń i potworów, które należy zabić, ale również osoby chcące porozmawiać, zlecić drużynie zadanie.

Wszystkie stworzenia dzielą się na rasy i klasy:

  • Podział rasowy:
    • Ludzie – mogą należeć do dowolnej klasy i awansować w nich na maksymalne poziomy.
    • Krasnoludy – niskie, krępe osobniki, uparte i małomówne, bez poczucia humoru; uodpornione na magię i trucizny; uzyskują premię do kondycji, kosztem charyzmy i zręczności.
    • Elfy – nieco niższe i szczuplejsze od ludzi, są piękne, zainteresowane pięknem natury, tańcem i zabawą; naturalnie odporne na zauroczenia i magię usypiającą; premia do zręczności kosztem kondycji.
    • Gnomy – znacznie mniejsze, ale i chudsze od swych kuzynów krasnoludów; odporne na magię; kosztem mądrości uzyskują premię do inteligencji.
    • Niziołki – pulchni, niscy, owłosieni, przypominający małych ludzi, osobnicy; wolą domowe zacisza od pełnych przygód podróży, odporni na trucizny i magię; zręczność przekładają nad siłę.
    • Półelfy – powstały w wyniku zmieszania krwi ludzi i elfów, łączą zalety obu ras, cechują się pomysłowością, ciekawością i wyrafinowanymi zmysłami; nieznacznie uodpornione na magię usypiającą i zauroczenia.
  • Podział klasowy: – przypominający nieco zawód, czy profesję; umiejętności bohatera, które nabywał od dzieciństwa. Dzielą się na cztery podstawowe i kilka pobocznych, wyspecjalizowanych klas.
    • Zbrojni
      • Wojownik – rycerz, żołnierz, miłośnik bójek, specjalista walki wręcz; musi być silny i wytrzymały.
      • Łowca – wojownik i myśliwy biegle posługujący się bronią, zwykle pomocny; liczą się przede wszystkim siła, mądrość i znajomość natury.
      • Paladyn – szlachetny i czysty rycerz, nieodłącznie związany z walką, wzór prawości i sprawiedliwości.
    • Kapłani
      • Kapłan – obrońca i uzdrowiciel, nieunikający w sytuacji zagrożenia bezpośredniego starcia. Włada magią defensywną,ale posiada trochę czarów ofensywnych.
      • Druid – kapłan natury, obrońca lasów; jego najważniejszym celem jest utrzymanie równowagi i neutralności w świecie.
    • Łotrzykowie
      • Złodziej – sprytny, zwinny i zręczny; potrafi okradać kieszenie, otwierać zamki, wykrywać i odbezpieczać pułapki oraz kryć się w cieniu.
      • Bard – jego siłą jest wdzięk i uroda; utalentowany muzyk, główny plotkarz, gawędziarz; posiada dużą wiedzę, potrafi okradać kieszenie.
    • Magowie
      • Mag – mistrz wykorzystywania i kształtowania do własnych celów magicznej energii; wiele swego czasu poświęca na badania i studiowanie; doskonały poszukiwacz przygód, rzadko jednak podróżuje w pojedynkę.
      • Czarodziej-specjalista (mistrz) – magowie zwykle uczą się szerokiej gamy zaklęć, ale mogą ograniczyć się także do jednej ze szkół:
        • Odrzucania – specjalizuje się w zaklęciach obronnych.
        • Przywołań – specjalizujący się w przywoływaniu istot z zaświatów.
        • Poznania – czary wykrywania i przewidywania.
        • Zauroczenia – manipulacja umysłami istot żyjących.
        • Przemian – specjalizuje się w zmieniani fizycznej rzeczywistości.
        • Inwokacji – mag manipulujący energią.
        • Iluzjonista – mag specjalizuje się w tworzeniu iluzji mylących i rozpraszających przeciwnika.
        • Nekromanta – wykorzystuje śmierć i umarłych.

Icewind Dale (ang. Dolina Lodowego Wichru) - pierwsza część serii gier komputerowych z gatunku cRPG, wydana przez Interplay Entertainment i wyprodukowana przez black Isle Studios, oddział Interplaya zajmujący się grami fabularnymi, na silniku Infinity engine firmy Bio Ware. W Polsce gry z tej serii wydane zostały przez firmę CD Projekt. Gra przeznaczona jest dla systemów MS Windows oraz Macintosh.

Akcja gry rozgrywa się w tytułowej Dolinie Lodowego Wichru, która jest częścią Zapomnianych Krain, świata fantasy będącego tzw. settingiem dla gry fabularnej Dungeons & Dragons. Pierwsza część gry oparta była na pierwszej edycji systemu Advanced Dungeons & Dragons. Część wątków serii kontynuowana miała być w grze Baldur's Gate: The Black Hound, prace nad którą zostały jednak wstrzymane w związku z rozwiązaniem przez Interplay oddziału Black Isle.


Planescape: Torment – gra komputerowa współtworzona przez studia BioWare i z gatunku cRPGBlack Isle, a wydana przez Interplay w 1999 r. Rozgrywka oparta jest o drugą edycję zasad systemu Advanced Dungeons & Dragons i osadzona jest w świecie Planescape. W grze wykorzystano zmodyfikowany nieco silnik graficzny Infinity Engine, który sprawdził się w grze Baldur's Gate.


Świat gry, Wieloświat, podzielony jest na wymiary, nazwane sferami lub planami, które różnią się budową, mieszkańcami, a nawet prawami natury. W każdej z nich istnieje pewna cecha natury, intelektu, bądź ducha, która przeważa czyniąc ją unikatową. Istnieje jednak sfera, która jest neutralna – pełni ona rolę „iglicy sfer”, rozdroża światów. W jej centrum leży zaś stolica – Sigil – gdzie znajduje się mnóstwo ukrytych portali do wszystkich wymiarów (znajdują się one często w nieprzewidywalnych miejscach i aktywowane są czasami nawet przedmiotami codziennego użytku), których zazdrośnie strzeże przed obcymi bóstwami enigmatyczna władczyni tego planu, Pani Bólu.

Fabuła gry opowiada o Bezimiennym – nieśmiertelnym człowieku, który stracił pamięć na skutek stanu określanego przez większość bytów myślących „śmiercią". Jego opowieść zaczyna się w Kostnicy miasta Sigil. Gracz towarzyszy bohaterowi podczas prób odzyskania własnej tożsamości oraz wspomnień. Próbuje on dowiedzieć jak najwięcej o przeszłości Bezimiennego: o tym, jak utracił swą śmiertelność, a może zarazem i swoje człowieczeństwo.(Opis gry mało przekonujący, no cóż taka jest, ale warto zagrać)

Might and Magic (z ang Moc i Magia, MM) to seria komputerowych gier fabularnych produkowanych przez New World Computing oraz wydawanych przez 3DO. Producentem serii był Jon .

Oprócz serii gier RPG, powstało kilka innych gier mniej lub bardziej powiązanych z cyklem, z czego najważniejszą jest Heroes of might and magic.

Większa część gry rozgrywa się w średniowieczno - fantastycznym  otoczeniu. Gracz kontroluje grupę bohaterów o różnych profesjach (w części gier także rasach). Świat gry przedstawiony jest graczowi z perspektywy pierwszej osoby. Gracz ma możliwość wyboru trybu walki – ma do wyboru walkę turową oraz walkę w czasie rzeczywistym.

Światy gry we wszystkich grach cyklu Might and Magic są dość duże, a gracz może oczekiwać wielu godzin rozgrywki. Światy są zwykle pełne wrogich istot, występujących w dużych grupach. Pierwsze pięć gier serii prezentowało bardzo zróżnicowane środowisko i liczne stworzenia wymyślone przez twórców. W kolejnych częściach pojawiło się więcej elementów znanych z innych światów fantasy, zwłaszcza Dungeon & Dragons, a także mitologii (np. meduzy, nagi czy smoki).

Diablo – gra komputerowa z gatunku hack'n'slash. Została stworzona przez Blizzard North i wydana przez Blizzard Entertaiment 2 stycznia 1997 roku.

Podziemia klasztoru w miasteczku Tristram zostały opanowane przez siły Zła. Gracz wciela się w wojownika (Warrior), łotrzycę (Rogue) lub maga (Sorceror), aby przywrócić porządek. Gracz przemierza więc szesnastopoziomowy loch w celu zdobywania doświadczenia, skarbów, ekwipunku i zabijania nieumarłych i demonów. Na koniec zabija głównego przeciwnika - tytułowego Diablo (The Dark Lord).

W około rok po wydaniu Diablo firma Sierra wypuściła dodatek Diablo: Hellfire. Konsolowa wersja gry na platformę Sony PlayStation została wydana w marcu 1998 przez firmę Electronic Arts.

Gothic II - gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcami gry jest firma Piranha Bytes, natomiast dystrybucję w Polsce objął CD Projekt.

Wiedźmin to typ wojownika stworzony przez Andrzeja Sapkowskiego. Pojawia się w Cyklu wiedźmińskim tego autora, na który składają się dwa zbiory opowiadań oraz pięciotomowa Saga o wiedźminie. Wiedźmini zrzeszeni są w tajemnym bractwie i zajmują się odpłatnym zabijaniem potworów zagrażających bezpieczeństwu ludzi. Głównym bohaterem Cyklu jest wiedźmin Geralt z Rivii.

Wiedźminami zostają przede wszystkim niechciane bękarty, podrzutki lub inne dzieci niewiadomego pochodzenia. Wielu sądzi, że wiedźminami zostają dzieci-niespodzianki, lecz to nieprawda. W rzeczywistości, wiedźmini wierzą, że kiedyś uda im się znaleźć takie dziecko i nie będzie ono musiało przechodzić żadnych prób ani mutacji, by stać się wiedźminem. Młodzi wiedźmini, trenowani są od najmłodszych lat w sztuce walki. Ich organizmy są poddawane daleko idącym przemianom poprzez magiczne eliksiry (tzw. Próba Traw), w celu przygotowania ich do walki z potworami (organizmy wiedźminów nabywają także nowych możliwości, jak na przykład kontrola nad odruchem źrenicznym, wyostrzone zmysły, zwiększony refleks i wytrzymałość). Duża część kandydatów umiera w czasie tych zabiegów. Skutkiem ubocznym zmian jest bezpłodność, często oszpecenie twarzy i czasami utrata pigmentu, przez co wiedźmin staje się albinosem. Skutki uboczne są bardzo różnorodne.

Wiedźmiński trening uczy tłumienia emocji (również dzięki eliksirom), co sprawia, że wielu ludzi postrzega wiedźminów jako pozbawionych uczuć. Uczy również szybszego (oraz cichszego) od innych stworzeń poruszania się, co jest podstawowym atutem każdego wiedźmina. W czasie szkolenia wiedźmini uczą się również wszystkiego o potworach, z którymi może im przyjść walczyć, podstaw magii (znaki wiedźmińskie) oraz wytwarzania eliksirów, które krótkotrwale podnoszą ich sprawność w walce (jakkolwiek nie jest wspomniane czy wiedźmini rzeczone eliksiry wykonują własnoręcznie). Każdy wiedźmin posiada magiczny amulet, który ostrzega przed obcą magią i niebezpieczeństwem (Patrz tom 5, rozdział 4 - "(...)Nieostrożne stąpnięcie na coś takiego było niebezpieczne - a więc medalion winien ostrzegać"),stanowi także znak rozpoznawczy oraz cechowy.

Dark Messiah
Bohaterem historii jest młody mężczyzna o imieniu Sareth, który po latach studiów nad magią i sztukami walki zostaje wyznaczony przez swojego mistrza - czarodzieja Phenringa - do zdobycia magicznego kryształu Shantri. Przedmiot ten jest konieczny w wyprawie do Świątyni Czaszki gdzie spoczywa starożytny, święty artefakt o przepotężnej mocy - Cienisty Czerep. Proroctwo głosi, że Cienisty Czerep zostanie zdobyty przez Mrocznego Mesjasza. W walce o zdobycie Cienistego Czerepu zmagają się trzy siły - ludzie zamieszkujący miasto Stonehelm w krainie Ashan, wielki nekroman Arantir oraz potężny demon Kha'Baleth. Moc magicznej czaski jest ogromna; można nią zniszczyć cały Stonehelm, wyzwolić najpotężniejszego demona Kha'Baletha, albo... uratować ludzkość. Spełniająca się przepowiednia determinuje tok akcji, jednak ostatecznie to Sareth zdecyduje kim naprawdę jest i po której stoi stronie. W efekcie ze względu na konsekwencje decyzji Saretha możliwe są aż cztery różne zakończenia.


Neverwinter Nights (NWN) to komputerowa gra, która RPG oparta na trzeciej edycji reguł Dungeons & Dragons. Światowa premiera odbyła się 18 kwietnia 2002. Została wydana przez Atari. W Polsce NWN została wydana 20 listopada 2002 r. przez CD Projekt. Gra jest przystosowana do gry wieloosobowej, w której ma się możliwość wcielenia w Mistrza gry (MG). NWN zapewnia możliwość tworzenia własnych scenariuszy.

Dungeon Siege

Gracz podąża z misją uratowania świata przed siłami zła, kontroluje główną postać od skromnych początków jako rolnik, aż do potężnego bohatera czy bohaterki. Dungeon Siegehack and slash należy do podgatunku










Uwaga
Nie reklamuje tych gier tylko POLECAM ze swojej strony!!

 
Znajomośc RPG
 


Jaki RPG został zrobiony jako pierwszy?
Wampir
Dungeon & Dragons
Neuroshima
Warhammer

(Pokaż wyniki)


MAX RPG
 
WARHAMMER
NEUROSHIMA
WoD
Szczęśliwy zwierzak
 
Wylk
Kontakt
 
GG: 10950820
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 12 odwiedzający (21 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja